UV メッシュを一方向にのみ展開する必要が生じる場合があります。これは継ぎ目が 1 つしかない場合に特に便利です。
腕を展開するには
- 兵士の左腕を選択します。
- を選択します。
- 腕を クリックし、を選択します。
- 腕を クリックし、表示されるマーキング メニューからを選択します。
- 肘のすぐ下の変形部分中央にある腕の下部のエッジを選択します。
- で、を選択します。
- 腕を クリックし、表示されるマーキング メニューから UV を選択します。
- 腕のすべての UV をドラッグして選択し、時計回りの回転ボタン()をクリックします。
UV が回転し、で腕が垂直になります。
- キーを押しながら二頭筋上部の UV を 1 つと、兵士の袖口先端の UV を選択します。
- > を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- をに設定します。
- をクリックします。
腕の UV メッシュが上下に均等に展開されます。これで、全方向に展開した場合よりも適切な UV メッシュが得られました。
これらの UV のスナップショットはファイルに出力できます。
UV スナップショットを書き出すには
- で腕を クリックし、表示されるマーキング メニューから を選択します。
- UV メッシュのすべての UV をドラッグして選択します。
- を選択します。
- で、UV メッシュをスケールして 右上の四角に収まるようにします。
UV スナップショットでは 1 x 1 UV テクスチャ空間(右上隅)にあるものだけがキャプチャされるため、この手順が必要です。
- パース ビューで クリックし、を選択します。
- 腕を選択します。
- でを選択します。
オプション ウィンドウが表示されます。
- ボタンをクリックします。
ファイル ブラウザが表示されます。
- GettingStarted2014LessonData¥UVMapping に移動し、left_arm_UVs という名前を入力します。
- をクリックします。
- を に設定します。
- をクリックします。
前の胴体の手順で行ったように、UV メッシュを含む .iff ファイルが出力されます。このファイルを画像エディタに読み込み、テンプレートとして使用してテクスチャを作成できます。
ここで、右腕に対して同じ手順を繰り返します。左腕と同じテクスチャを使用するため、右腕の UV を出力する必要はありません。
左脚も腕と同じようにすることもできますが(2 つに切り離す)、下半身全体を 1 つのメッシュとして扱うこともできます。以下の点を除き、前述と同じ手順に従って作業します。
- 背中のエッジを股の部分まで選択してから両脚内側のエッジを選択します。これらの UV エッジを切り開きます。
- ズボンの UV を固定する必要はありません(ただし、UV を展開するオブジェクトとしてズボンを選択する必要があります)。また、ウィンドウで を忘れずにオフにしてください。
- 腕のように、UV メッシュを水平に展開します。
これで、胴体と腕のように、UV メッシュのスナップショットを外部ファイルに出力してテクスチャをペイントできます。この方法については、UV を出力するを参照してください。