nParticle システムを作成するには、その前に nParticle エフェクトに適した nParticle スタイルおよび作成方法を決めます。このレッスンでは、nParticle を使用して箱から深皿に入れられるキャンディをシミュレートします。
外観と動作を適切なものにするため、球(Ball) スタイルの nParticle を使用します。nParticle スタイルはテンプレートのように nParticle オブジェクトの外観、サイズ、レンダー タイプ、衝突などのプロパティのプリセット アトリビュート設定を提供します。nParticle システムを作成するには、キャンディの箱の内側に位置するポリゴン プレーンのサーフェスから nParticle を放出します。
エミッタ オプション(オブジェクトから放出)(Emitter Options (Emit from Object)) ウィンドウが表示されます。
エミッタ オブジェクトに名前を付けておくと、アウトライナ(Outliner)で選択してアトリビュートを調整するときに見つけやすくなります。
サーフェス(Surface) エミッタは、キャンディの箱の内側にあるポリゴン プレーンのサーフェス上またはその近くから、nParticle をランダムに分配します。
nParticle が放出されますが、キャンディの箱の側面を突き抜けて落下し、見えなくなります。これは、まだ nParticle がシーン内のその他のオブジェクトのいずれとも衝突できないからです。キャンディの箱および深皿と衝突させる nParticle では、そのメッシュがパッシブ衝突オブジェクトであり、nParticle と同じ Maya Nucleus ソルバ システムのメンバであることが必要です。