HumanIK キャラクタを最初から構築する場合でも、既存のスケルトンまたはメッシュを使用する場合でも、Maya の HumanIK ツールを使用してキャラクタを設定できます。
HumanIK キャラクタは、スケルトン構造をマップ出力する有効なスケルトン定義を持っている必要があります。キャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウのスケルトン(Skeleton)タブを使用して、スケルトン定義を作成できます。この手順は、キャラクタのスケルトンが HumanIK ソルバによって理解されるようにするために必要です。