シーンが複雑になるにつれて、シーンのインタラクティブ パフォーマンスが低下する場合があります。複雑なオブジェクトの一部を単純なプロキシに置き換えると、シーンの速度を向上させることができます。
墓地のシーンのバージョンを Maya Ascii ファイルとして保存すると、元の墓地の Maya バイナリ シーン ファイルと区別しやすくなります。
これは前の手順で書き出した木のファイルです。縮小すると、墓地のシーンと同じ場所にこの木が配置されていることを確認できます。
ワークスペースの左上隅にシーンの情報が表示されます。木が 17136 個のフェースで構成されていることがわかります。
ポリゴン フェースの数が 2976 まで減少しました。木のベースのサイズとシェイプは同じであるため、これは理想的なプロキシです。