シーンを再生すると、キャラクタの歩行時に肩ひもが肩から落ちます。これを修正するには、肩ひもを胴体にコンストレイントします。
nConstraint は、nCloth の頂点と他の nCloth や衝突オブジェクトのコンポーネントとの間にダイナミック リンクを作成します。ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントは、CV (制御頂点)、エッジ、フェースなどの nCloth コンポーネントをターゲット サーフェスにアタッチします。この例では、ドレスの肩ひもの頂点をキャラクタの胴体にアタッチしています。
これで、アニメーションの再生時にドレスの肩ひもはキャラクタの胴体に固定されます。