プリミティブ オブジェクト

 
 
 

Maya には、立方体、球、円柱、プレーンなど、さまざまなタイプのプリミティブ タイプとシェイプがあります。

プリミティブ オブジェクトは、さまざまなシェイプやフォームのスタート ポイントとして使用できます。プリミティブ オブジェクトを使用する場合の、最も一般的なワークフローは次のとおりです。

このレッスンでは、ポリゴン円柱プリミティブを作成して殿堂の土台を作成します。円柱ツールの作成オプションを変更して八角形のシェイプを作成し、そのあとこのオブジェクトを作成します。円柱オプションを変更しなければ、円柱が作成されます。

土台になるポリゴン円柱を作成するには

  1. ポリゴン(Polygons)メニュー セットを選択します。
    注:特に明記しないかぎり、本書で示すメニュー選択では、ポリゴン(Polygons)メニュー セットを選択していることを前提としています。

    本書のレッスンを開始する前に、作成 > ポリゴン プリミティブ > インタラクティブ作成(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)を選択して、プリミティブのインタラクティブ作成(Interactive Creation)オプションをオフにして、その横のチェック マークが表示されていないことを確認します。

  2. メイン メニューから作成 > ポリゴン プリミティブ > 円柱(Create > Polygon Primitives > Cylinder) > を選択します。

    オプション ウィンドウが表示されます。

  3. ポリゴン円柱オプション(Polygon Cylinder Options)ウィンドウで、編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択し、次のオプションを設定します。
    • 半径(Radius): 10
    • 高さ(Height): 1
    • 軸の分割数(Axis divisions): 8
    • 高さの分割数(Height divisions): 1
    • キャップの分割数(Cap divisions): 1
    • 軸(Axis):Y
  4. ポリゴン円柱オプション(Polygon Cylinder Options)ウィンドウで作成(Create)をクリックします。

    八角柱のシェイプの円柱プリミティブ オブジェクトが作成され、Maya ワークスペースの中心に配置されます。この円柱は幅 20 単位、高さ 1 単位で、ファセットが 8 つあります。

    注:

    最初の章で、オプション設定を変更している場合はオプション設定をリセットするよう指示しました。ツール オプションで作業するときには、予期した結果と異なることがないように、オプション設定のリセットを習慣にすると良いでしょう。