海洋エフェクトは、海洋シェーダが割り当てられたプレーンによって定義します。海洋エフェクトは、最初の 3 つのレッスンで作成したダイナミック流体エフェクトや非ダイナミック流体エフェクトのように流体コンテナでは作成しません。
シェーダは、シェーダを割り当てるプレーンのカラーやその他のサーフェスの特性を定義するアトリビュートの集まりです。海洋シェーダの場合、これらのアトリビュートで巨大な水のかたまりの表面にリアルな波を定義します。
このレッスンでは、海洋を作成してその中に立方体を入れ、立方体が海洋に浮かぶ様子を確認します。次の方法について学習します。
レッスンを開始する前に、レッスンの準備の手順を実行します。