ここでは、100 個のランダムに配置されたパーティクルからなるパーティクル オブジェクトを作成します。このオブジェクトは小さな球として表示されます。また、あとから任意で、パーティクルにアトリビュートを追加することもできます。エクスプレッションを使用してパーティクルにカラーを適用するには、適切なアトリビュートをあとから追加する必要があります。
パーティクル オブジェクトを作成するには
- レッスンの準備の手順を完了していることを確認してください。
- メニュー セットで、を選択します。
- ウィンドウでをクリックして、次のようにオプションを設定します。
- : Bubbles
- : 100
- : 5
- シーン ビューの中央のあたりをクリックして、100 個のパーティクルからなるオブジェクトを作成します。
- からを選択して、パーティクルを選択された状態にします。
- バブルが選択されている状態で、を開きます。
- で BubblesShape タブを選択し、セクションを開いて次のように値を設定します。
- : 球(Spheres)
- :をクリックします。
- : 0.5
- のセクションにあるボタンをクリックします。アトリビュートをオブジェクト単位、パーティクル単位、またはシェーダに連結のどの方法で追加するのかを指定するためのプロンプトが表示されます。
- をオンに設定し、ボタンをクリックします。
これにより、RGB PP アトリビュートがバブルのパーティクル シェイプ ノードに追加されます。このアトリビュートはパーティクル単位のアトリビュートとして追加されるので、パーティクルそれぞれに異なるカラーを割り当てることができます。