顔のアニメーションはキャラクタ アニメーションには不可欠なコンポーネントです。キャラクタの顔をアニメートして、さまざまな感情や表情を表すことができます。Maya には、顔のアニメーション用のキャラクタ セットアップが簡単にできるデフォメーション ツールが 2 つあります。クラスタ デフォメーションとブレンド シェイプです。
クラスタ デフォーマでは、オブジェクトに属している、インフルエンスの大きさが変化するポイント(CV、頂点、またはラティス ポイント)のセットを制御して、アニメーションのターゲット シェイプを作成することができます。
ブレンド シェイプ(Blend Shape)デフォーマには、オブジェクトやフェース上のクラスタの動作範囲を制御するために、さまざまなターゲット シェイプをブレンドするためのインタフェースが用意されています。
このレッスンでは、クラスタ デフォーマを使って、キャラクタの口元を微笑ませる方法について学習します。また、ブレンド シェイプ(Blend Shape)機能を使用して、無表情な顔から笑顔になるようにアニメートする方法についても学習します。このレッスンでは、以下について学習します。