ファーのアトリビュートのペイント

 
 
 

熊の鼻先で口や鼻の周りにあるファー フィードバックは長すぎます。鼻先のこの周囲にあるファーを短くしなければ、最終レンダリング イメージでファーが鼻を通り抜けて突き出し、口を隠してしまうでしょう。サーフェスの局部にあるファーの長さを短くするには、ファー アトリビュート ペイント ツールを使用します。

ファー アトリビュート ペイント ツール(Paint Fur Attributes Tool)を使用すると、事実上、どのようなファー アトリビュートでもペイントできます。このレッスンでは、ファー アトリビュート ペイント ツール(Paint Fur Attributes Tool)を使用して次の作業を行います。

ファー アトリビュート ペイント ツール(Paint Fur Attributes Tool)は、サーフェス上に直接ペイントすることにより作成されるアトリビュート マップを通して、上記の操作をすべて行います。アトリビュート マップは、ユーザがマップにペイントした黒、白、またはグレーの領域に基づいて、修正の対象として選択された、コネクトされたファーのアトリビュートを修正します。

アトリビュート マップのペイントを開始する前に、鼻と口のサーフェスを非表示にしましょう。このレッスンの最初で、鼻と口のサーフェスを ExtraParts リファレンス レイヤに割り当て、シーン ビューで誤って選択されないようにしてあります。これらのオブジェクトを非表示にするには、リファレンス ディスプレイ レイヤを非可視に設定します。

リファレンス ディスプレイ レイヤを非表示にするには

  1. ディスプレイ レイヤ エディタ(Display Layer Editor)で、レイヤが可視であることを表す V をクリックして、ExtraParts を非表示にします。

ファー アトリビュート ペイント ツール(Paint Fur Attributes Tool)を使用してファーを短くするには

  1. シーン ビューで、鼻先のサーフェスを選択します。
  2. ファー > ファー アトリビュート ペイント ツール(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > を選択します。

    カーソルが更新され、ファー アトリビュート ペイント ツール(Paint Fur Attribute Tool)がアクティブであることを表すペイント ブラシとして表示されます。ファー アトリビュート ペイント ツール設定(Paint Fur Attributes Tool Settings)ウィンドウとペイント ツール設定(Paint Tool Settings)エディタが表示されます。これらのウィンドウで、アトリビュート マップでペイントされるアトリビュートを設定し、コントロールすることができます。

  3. ファー アトリビュート ペイント ツール設定(Paint Fur Attributes Tools Settings)ウィンドウで、次のオプションが設定されていることを確認します。
    • ファー アトリビュート(Fur Attribute):長さ(Length)
    • ファー ディスクリプション(Fur Description): TeddyBear
  4. ペイント ツール設定(Paint Tool Settings)エディタで、次のように設定します。
    • ブラシ(Brush) - 半径(U)(Radius (U)): 0.2
    • ブラシ(Brush) - 半径(L)(Radius (L)): 0.2
    • ブラシ - プロファイル(Brush - Profile): ソフト(Soft)
    • ペイント アトリビュート - ペイント操作(Paint Attributes - Paint Operation): 置き換え(Replace)
    • ペイント アトリビュート - 値(Paint Attributes - Value): 0.2

    これにより、比較的小さく、ソフト エッジを持つ領域をペイントするためのブラシが設定されます。このツールを使ってストロークすると、既存のファーがより短いファーで置き換えられます。

  5. 熊の鼻先の真ん中にブラシ カーソルを配置し、ここを中心として小さな円を描きながら、ストロークを開始します。

    どこをペイントしても、ファー フィードバックが更新され、長さが短くなります。

  6. ペイント ツール設定(Paint Tool Settings)エディタのディスプレイ(Display)セクションで、カラー フィードバック(Color Feedback)オプションをオンにします。

    鼻先のサーフェスが更新され、現在ペイント中のファーの長さ(Fur Length)アトリビュート マップが表示されます。鼻先の末端にある黒い領域は、そこが今ペイントされたばかりであることを示します。アトリビュート マップのこの領域は、レンダーの結果、ファーが短くなる部分を表しています。ライト グレーの領域は、まだペイントされておらず、ファーの長さは変わらない部分を示します。

    熊の口元にあるファーも短くします。

  7. 次のように、鼻先で鼻の下にあたる領域、つまり口サーフェスのある場所にオーバーラップ ストロークを 2 ~ 3 回ペイントします。

    アトリビュート マップで、カラーが徐々に減衰しているところがあります。これは、オリジナルのアトリビュート値とマップの間のファー トランジションが急激に行われないことを表しています。スムーズ操作を適用して、さらに、アトリビュート マップをスムーズにすることができます。

  8. ペイント ツール設定(Paint Tool Settings)エディタで、ペイント操作(Paint Operation)スムーズ(Smooth)に設定してから、塗り潰し(Flood)をクリックし、ファーの長さアトリビュート マップ全体にスムーズを適用します。塗り潰し(Flood)を数回クリックして、スムーズ操作を複数回適用することができます。
    ヒント:ペイントした領域が大きすぎた場合、Ctrl + z キーを繰り返し押して、ペイント ストロークを元に戻すことができます。

    アトリビュート マップのペイントをもう一度開始する場合は、値(Value)を 1 に設定してから塗り潰し(Flood)をクリックし、サーフェスを白色で塗りつぶすことができます。

ファー アトリビュート ペイント ツール(Paint Fur Attributes Tool)を使用して髭を作成するには

  1. 鼻先サーフェスがアクティブのままであることを確認してから、ファー(Fur)シェルフのヤマアラシ(Porcupine)ファー プリセットをクリックします。

    熊の鼻先に、2 番目のファー ディスクリプションが割り当てられます。この時点では、鼻先は雑然としていますが、次の手順を実行して、修正することができます。

  2. 鼻先のサーフェスがアクティブのままであることを確認し、ファー > ファー アトリビュート ペイント ツール(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > を選択します。
  3. ファー ペイント アトリビュート設定(Paint Fur Attributes Tools Settings)ウィンドウで、次のオプションを設定します。
    • ファー アトリビュート(Fur Attribute):生え具合(Baldness)
    • ファー ディスクリプション(Fur Description):Porcupine
  4. ペイント ツール設定(Paint Tool Settings)エディタで、ペイント アトリビュート(Paint Attributes) - ペイント操作(Paint Operation)置き換え(Replace)に、値(Value)を 0 に設定して、塗り潰し(Flood)をクリックします。

    これにより、ヤマアラシ(Porcupine) ファー ディスクリプションに対する生え具合アトリビュート マップが作成されます。このマップは黒色なので、ヤマアラシ ファー フィードバックは一時的に見えなくなります。

  5. ペイント ツール設定(Paint Tool Settings)エディタで、次のように設定します。
    • ブラシ(Brush) - 半径(U)(Radius (U)): 0.2
    • ブラシ(Brush) - 半径(L)(Radius (L)): 0.2
    • ブラシ - プロファイル(Brush - Profile): ソフト(Soft)
    • ペイント アトリビュート - ペイント操作(Paint Attributes - Paint Operation): 置き換え(Replace)
    • ペイント アトリビュート - 値(Paint Attributes - Value): 0.2
    • ストローク(Stroke)- 対称(Reflection): オン

    この設定により、比較的小さく、ソフト エッジを持つストロークをペイントするようにブラシが設定されます。このストロークは、生え具合マップでは灰色で表示され、数本のヤマアラシ ファー(つまり、髭)になります。対称がオンの場合、サーフェスの半分で行ったストロークは、もう半分のサーフェスにミラーされます。これにより、鼻先の両側にまったく同じ髭を作成することができます。

  6. 熊の鼻先の左側にブラシ カーソルを配置し、下の図にあるように、鼻先の中間あたりから後方に向かって、短いストロークを 1 つ描きます。

    ストロークを描くと同時に、ファー フィードバックが更新され、鼻先の両側に髭が表示されます。すぐに表示されない場合は、シーン ビューをタンブルしてください。

    これらの髭の角度は正しくなく、外側をむいていません。これを修正するには、Porcupine (ヤマアラシ)ファー ディスクリプションで極性(Polar)アトリビュートを変更する必要があります。

ファー ディスクリプションを変更するには

  1. ファー > ファー ディスクリプションの編集 > ヤマアラシ(Fur > Edit Fur Description > Porcupine)を選択します。

    アトリビュート エディタ(Attribute Editor)が表示され、ヤマアラシ(Porcupine)ファー ディスクリプションのアトリビュートが表示されます。

ファー ディスクリプションの名前を変更するには

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ファー ディスクリプションの名前を Whiskers に変更します。

髭を変更するには

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、鼻先サーフェスの髭を変更するために、次のアトリビュートを設定します。
    • 長さ(Length): 1.5
    • 極性(Polar): 1.0

    髭が更新されます。この結果、髭は鼻先の両側で外側を向くようになり、短くなります。

  2. チャネル ボックス/ディスプレイ レイヤ エディタ(Channel Box/Display Layer Editor)を表示し、可視性(Visibility)ボックスをクリックして、ExtraParts レイヤを再表示します。