在本课程中介绍了几种基本技术,可用于使用 UV 纹理坐标在多边形模型上指定和精确定位纹理贴图:
可以使用 Adobe® Photoshop® 打开在本课中使用的 PSD 文件,以了解如何将层用于纹理贴图。可以编辑一个或多个层来试验如何可以修改纹理。在 Photoshop® 中修改并保存文件之后,请记住要在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择“图像 > 更新 PSD 网络”(Image > Update PSD Network),以便纹理贴图在 Maya 场景中的模型上得到更新。
如果要了解如何渲染饼干盒模型的图像,请参见本手册的“渲染”一章以及“Maya 帮助”(Maya Help),以了解有关照明、着色和渲染的详细信息。
本课程使用了一个简单的多边形模型来介绍基础概念。处理更复杂的多边形曲面和细分曲面模型时,还可以:
通常,仅当模型完全完成后,才应该开始为模型创建纹理。否则,对模型所做的更改可能会影响关联的 UV 纹理坐标,进而会影响纹理在模型上的显示方式。
在本课中,已将 UV 匹配到现有纹理图像。许多纹理美工人员会在为纹理贴图创建实际的 2D 图像之前,为模型创建合理的 UV 布局。仅当模型完全完成后,才会进行该工作。
可以导出“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的 2D 视图的位图图像,以便用作在喜爱的图像创建软件中绘制纹理的指导。在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择“多边形 > UV 快照”(Polygons > UV Snapshot)可导出图像。
如果使用 Adobe® Photoshop® 进行图像创建和编辑,则可以使用 .PSD 文件格式创建 UV 快照,以便在单独的层上创建 UV 图像。在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中工作时,若要创建 .PSD 格式的文件,请选择“图像 > 创建 PSD 网络”。
如果要了解有关本课中使用的特定工具或功能的详细信息,请参考“Maya 帮助”(Maya Help)。