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简介
第 2 课:“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)
使用“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)链接属性
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动画
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第 2 课:“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)
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课程设置
在以下步骤中,您将设定一个足够大的播放范围,以便清楚地查看动画。您还将创建球和门,并将其定位在场景视图中,从而准备对其设定动画。
确保已完成
课程准备
中的步骤。
创建新场景。
转到开始帧。
创建一个多边形立方体,并命名为
Door
。
将指针放在透视视图中,按 5 键(对应
“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)
)。
大致对其进行缩放和定位,如图所示。使门的底部边缘大致沿 X 轴放置。
创建一个小型多边形球体,并命名为
Ball
。大致对其进行缩放和定位,如前面简介中的图所示。使其大致位于 0, 1, 10 (X, Y, Z)。