眼眶为眼睛提供插入物和背景。
为角色雕刻眼眶
将在秃头上显示一对相同的“推动”图标。
如果反射设置在 NURBS 曲面的任一侧上不以同一方向推动或拉动,可以调整“引用向量”(Reference Vector)来改变这些操作的方向。在“雕刻参数”(Sculpt Parameters)区域中,选择“UV 向量”(UV Vector)并启用“启用 UV 向量调整”(Enable UV Vector Adjustment)。单击并向左或向右拖动鼠标以调整 U 和 V 引用向量的方向。