必须在场景中添加灯光,以便在渲染场景前照亮模型。创建三个聚光灯并对这三个聚光灯进行定位,以便加亮熊模型的毛发特性(参见下方的平面视图)。由于聚光灯可以投射阴影,所以本课程中使用聚光灯。
第一个聚光灯将定位在模型的右侧。第二个聚光灯将定位在模型的左侧。第三个聚光灯将定位在适当的位置,以便能够自上而下照在模型上。
这样将在原点处创建一个新的聚光灯,名为 spotLight1。默认情况下,该聚光灯在场景视图中处于选定状态。检查“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute Editor),确保已选定该聚光灯。
这三个光源将均匀地照亮模型:一旦设定聚光灯的毛发阴影属性,其中一个光源便会创建阴影。