挤出多边形组件

 
 
 

可以使用“挤出”(Extrude)功能(“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude))从现有多边形组件创建新的多边形组件。在挤出多边形组件(例如面、边或顶点)时,可以从选定的多边形组件创建其他多边形组件。使用“挤出”(Extrude)功能可以:

为前下方区域挤出多边形面

  1. 将场景视图放大为单个透视视图。
  2. 在多边形面仍处于选中状态时,选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude)

    选定面上将显示挤出操纵器。

  3. 在透视图中,于“厚度”(Thickness)字段中输入值 1.5,以挤出网格部分:
  4. 按 g 键再次挤出。
  5. “厚度”(Thickness)字段中输入值 2.0。
  6. 单击围绕操纵器的蓝色大圆以显示旋转操纵器,然后拖动绿色圆形操纵器旋转挤出角度以匹配参考草图中的角度(参见下图)。您也可以打开“通道盒”(Channel Box),将“局部旋转 Y”(Local Rotate Y)设置为 -26。
  7. 再次按 g 键以创建第三个挤出区域。
  8. “厚度”(Thickness)字段中输入值 3.0。
  9. “通道盒”(Channel Box)中输入以下值以调整挤出角度:
    • 局部旋转 X (Local Rotate X):12
    • 局部旋转 Y (Local Rotate Y):-30
    • 局部旋转 Z (Local Rotate Z):16
    • 局部缩放 X (Local Scale X):0.5
    • 局部缩放 Y (Local Scale Y):1
    • 局部缩放 Z (Local Scale Z):1.3
  10. 您可能还希望从前视图或侧视图查看挤出,以确保挤出不会向外延伸到侧区域之外。
  11. 保存您的工作。

在挤出的网格上删除不需要的面

  1. 翻滚透视视图,直到您可以查看前下方区域的内侧(请参见下图)。
  2. 选择刚刚挤出的网格内侧上的面,包括挤出两端的面。

    需要这些面才能创建下方区域的挤出区域,但其他情况下不需要这些面。

  3. 按 Delete 键以删除选定面。

    完成后,下方区域的上次挤出的段和头盔网格之间将存在间隙。

在本课程的下一节中,会将这些单独的网格组合在一起,然后在它们之间创建一个用于起桥接作用的网格。若要准备桥接,需要在头盔网格上挤出多个边,以便在创建桥接时边数匹配。

挤出头盔网格的底边

  1. 在透视视图中,使用“选择 > 选择边界边工具”(Select > Select Border Edge Tool)选择头盔网格的下部边。
  2. 选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude),然后向显示的“厚度”(Thickness)字段中输入值 -1.0。

为防护面罩挤出顶边和侧边

  1. 在透视视图中,使用“选择 > 选择边界边工具”(Select > Select Border Edge Tool)在头盔网格上选择上部边和侧边(请参见下图)。
  2. 选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude),然后向显示的“厚度”(Thickness)字段中输入值 -1.0。

移动前下方区域上的顶点以匹配参考草图

  1. 在透视视图中,在头盔上单击鼠标右键,并选择顶点模式以将选择类型更改为顶点。
  2. 选择头盔前下方区域上靠近对称轴的四个顶点(参见下图)并使用“移动工具”(Move Tool),通过拖动“移动工具”(Move Tool)操纵器上的绿色箭头来向上移动选定的顶点,以便在这些顶点显示在各种正交视图中时,头盔的前下方区域与参考草图匹配。
  3. 调整下方区域上可能需要略微重新定位的任何顶点,方法是根据需要选择并移动这些顶点。

若要准备教程的下一部分,请打开 Helmet2.mb 场景文件(“文件 > 打开场景”(File > Open Scene))或继续使用当前场景。