在本课程中,您学习了多边形建模的一些基本方法:
- 使用相当少的方法即可创建复杂的多边形模型。
- 从基本体曲面(如立方体)开始,可以平滑、缩放、移动、挤出、分割和旋转基本体的组件,以创建要创建的模型的一个低分辨率版本。
- 必须经常调整顶点来优化形状,并最终平滑各面之间的边(在需要的位置)以生成最终版本的模型。
- 另一种用于在平滑网格之前预览该网格的平滑版本的方法是通过。在选定网格的同时按 2 或 3 键可以在平滑状态预览该网格。按 1 键可返回到未平滑的状态。
多边形建模具有本课程中未介绍的多个省时功能:
- 例如,布尔运算(并集、差集、交集)是从两个现有对象的交互创建新对象的一种常见方法。
- 如果计划使用多边形计数受约束的多边形曲面(例如用于交互式游戏),Maya 有大量工具可以最大限度地减少对象的多边形面数(例如)。面数越少,几何体越简单。如果对于游戏应用程序,减少多边形数可以提高交互式性能,则这非常重要。可以查看网格上的多边形计数,方法是选择该网格,然后选择。
- Maya 还具有一类称为变形器的工具。通过变形器可以弯曲、扭曲和缩放对象,方法是将对象封装在一个可以操纵的类似笼子的操纵器中(称为晶格变形器)。
- 本手册中的 NURBS 章节介绍了如何使用推动、拉动和平滑曲面(而不用首先选择顶点),从而修改曲面。尽管本课程介绍如何设置 NURBS 曲面的形状,但在雕刻边形曲面时可以应用许多相同的方法。
- 也可以使用修改多边形网格,通过该工具可以流畅地修改网格上的一组顶点。
如果要了解有关本课程中已介绍的特定工具或功能的详细信息,请参考。