使用 Maya 硬件 2.0 渲染单帧

 
 
 

在本部分中,将使用 Maya 硬件 2.0 渲染当前帧。

通过 Maya 硬件 2.0,可以为渲染设置许多选项,如对象类型过滤器(例如,如果希望只渲染多边形和灯光而排除摄影机)、设置 Gamma 校正、启用环境光遮挡或抗锯齿等。

使用 Maya 硬件 2.0

启用 Maya 硬件 2.0(Maya Hardware 2.0)渲染器

  1. 在主菜单中,选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)(或在“渲染视图”(Render View)窗口中单击“渲染设置”(Render Settings)图标)。
  2. 渲染设置(Render Settings)窗口中,将使用以下渲染器渲染(Render Using)设置设定为 Maya 硬件 2.0(Maya Hardware 2.0)

选择 Maya 硬件 2.0 选项

单击 Maya 硬件 2.0(Maya Hardware 2.0)选项卡以查看可用选项。

设置对象类型过滤器

  1. 展开批渲染选项(Batch Render Options)部分,然后展开对象类型过滤器(Object Type Filter)部分。
  2. 取消选择除 NURBS 曲面(NURBS Surfaces)多边形(Polygons)之外的所有选项,以便仅渲染苹果模型、柜台面平面和墙平面。

启用抗锯齿

  1. 展开多采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing)部分。
  2. 选择“启用”(Enable)以启用抗锯齿。
  3. 采样计数(Sample Count)下拉框中选择 16。这可能是最高的抗锯齿,具体取决与您的显卡。

渲染帧

  1. 在状态行中单击 以渲染当前帧。

您可以重新调整抗锯齿采样计数(Sample Count)或根据需要尝试其他选项,然后重新渲染以查看结果的不同之处。