对平面对象进行上纹理操作非常简单,而对具有曲线的对象进行上纹理操作可能会造成某些独特的问题。如何在曲面上绘制 2D 纹理?如何处理随凸起和凹槽扭曲的纹理?如果尝试像第 1 课一样分开 UV 网格,您可能会得到数百个小片。
若要处理这些问题,美工人员通常使用称为“展开”的工作流。展开 UV 网格是指剪切 UV 网格(UV 组成的网格,类似于顶点组成多边形网格的方式)中的接缝,然后沿该接缝展开的过程。过程类似于剪切衬衫接缝,然后在桌子上将其展平。通过使用这种方式展开 UV,可以轻松地在 2D 曲面上绘制纹理,然后包裹到模型上。