应用引用调整

 
 
 

现在已经有了一个为废止调整过的动画,可以将其应用到墓地场景。

应用调整过的废止混乱

  1. “大纲视图”(Outliner)中,选择场景中任意被引用的僵尸,如 zombieShuffleRN2
    注意如果僵尸当前是作为其代理加载的,那么请通过在“引用编辑器”(Reference Editor)“文件 > 引用编辑器”(File > Reference Editor))中在僵尸上单击鼠标右键,然后选择“代理 > 将代理重新加载为 > 原始”(Proxy > Reload Proxy as > Original),将僵尸再更改为其原始引用。
  2. 单击鼠标右键 (),并从显示的菜单中选择“引用 > 指定脱机文件”(Reference > Assign Offline File)

    将出现“文件浏览器”(File Browser)

  3. 导航到先前存储编辑文件的文件夹,选择 armTweak1.editMA,然后单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)
    注意

    如果找不到该文件,请确保将文件浏览器底部的“文件类型”(Files of type)字段设定为“脱机编辑 Ascii”(Offline Edit Ascii)

    “大纲视图”(Outliner)中将显示一个新 armTweak1RN 引用节点。

  4. 播放场景。

    废止现在会因在先前的步骤中所做的更改而混乱。

您可以通过卸载并重新加载 armTweak1.editMA 文件在旧默认动画和新调整过的动画之间切换。若要执行此操作,请在“大纲视图”(Outliner)中,在 armTweak1RN 引用节点上单击鼠标右键 (),然后从显示的菜单中选择“引用 > 卸载文件”(Reference > Unload file)“引用 > 重新加载文件”(Reference > Reload file)

也可以使用上述方法将调整过的动画应用到任何或所有其他僵尸。如果您非常有兴趣,还可以创建其他曳步变体,并将其全部应用到相同的僵尸,然后卸载或重新加载其引用节点以快速地在它们之间进行切换。