如果您发现模型头皮上头发曲线过少的区域,则可以使用“绘制毛囊”(Paint Follicles)工具向头发系统添加更多毛囊。增加头发密度的一个方法是,通过绘制被动毛囊添加被动头发曲线。被动头发曲线通过内插相邻动力学曲线行为产生移动。因为 Nucleus 解算器不需要计算被动曲线动力学,因而有助于增加头发系统的曲线密度,而不影响头发模拟的性能。
在本课的这一小节中,您要使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)工具将被动毛囊添加到模型头皮的选定区域。
请注意,播放头发模拟时,头发看起来柔软而平展。您可以通过设置“拉伸阻力”(Stretch Resistance)、“压缩阻力”(Compression Resistance)和“弯曲阻力”(Bend Resistance)属性将形体添加到头发样式。
该头发样式包含更多形体和弹力。若要提高头发样式的稳定性和刚度,可应用所谓的“发胶”效果。为此,您可以设置“开始曲线吸引”(Start Curve Attract)属性,该属性将指定维持形状和曲线开始位置的动力学曲线数量。
标记 | 选定位置(Selected Position) | 选定值(Selected Value) |
---|---|---|
1 | 0 | 0.160 |
2 | 0.25 | 0.5 |
3 | 0.75 | 0.5 |
4 | 1.0 | 0.16 |
请注意,吸引力将克服重力,导致头发太僵硬,如同钢丝。若要解决此问题,请在本课程的下一节中,通过设定“空间比例”(Space Scale)属性更改 Nucleus重力影响头发模拟的方式。