在本课程的这部分中,您将创建一个 nParticle 对象及其发射器对象。发射器可以控制发射的 nParticle 在生成(发射到场景中)之后的位置、方向、数量和初始速度。
将出现“发射器选项(创建)”(Emitter Options (Create))窗口。
“属性编辑器”(Attribute Editor)中将出现“Emitter_Smoke1”、“nParticleShape1”和“nucleus1”节点。
重命名 nParticle 对象,以便在场景中有多个对象的情况下易于识别该对象。
创建 nParticle 和发射器对象时,nParticle 和发射器位于场景原点处。对于本课程,您需要移动发射器,使粒子在香烟端部附近发射。
nParticle 从香烟尾部发射,但会沿着 X 轴移动并远离香烟。这是因为 Nucleus“重力”(Gravity)还未影响到 nParticle。默认情况下,在启用“忽略解算器重力”(Ignore Solver Gravity)的情况下创建“云”(Cloud)类型 nParticle,因此需要禁用该选项。
nParticle 从香烟尾部发射,但会掉下来并离开场景。这是因为 Nucleus“重力”(Gravity)为负值,所以会将 nParticle 拉下来。必须更改重力方向,以便将 nParticle 向上推。