是一个显示节点及其连接在场景中的组织方式的窗口。可以在中查看对象层次和依存关系。使用查看对对象分组时发生的情况。
查看
- 从面板菜单中选择。
场景视图将分割为两个查看面板,每一个面板都有各自单独的面板菜单。您将执行这些设置,以便在上方视图查看场景,在另一个视图中查看。
- 从下方的窗格菜单中,选择。
Hypergraph 面板将显示在场景视图面板的下方。
- 在面板的顶部,选择图标以确保显示场景层次。
- 在面板中,选择。
显示场景中所有对象的层次。这样查看场景中的实体有助于通过图形方式来查看场景中的所有不同节点。
在中,每个节点都表示为一个带图标的矩形标签,该标签表示节点所代表的信息类型(例如,曲面、着色等)。首次创建时,每个节点都会指定有一个唯一名称。重命名对象时,实际上是在重命名与该对象关联的节点。
某些节点在显示时会同时显示其连接线。这表示这些节点位于层次中,且具有基于其最初分组方式的依存关系结构。
对于庙宇的柱子对象,层次将显示标签为 group1 的节点下的每个已命名对象。Group1 是该层次中对象的父节点。
在 Maya 中,以任意方式移动、旋转或缩放父节点(有时称为根节点)时,下方的子节点(有时称为叶节点)也会受影响。
选择层次顶层的对象并移动这些对象时,层次或组中的对象也会跟随。
注意
节点、属性和层次的这一系统可能最初显得有点复杂,但这是 Maya 的最强大功能之一。基于节点的架构提供了创建复杂模型、着色器和动画的灵活性及强大功能。
在中重命名父节点
- 在中,单击 group1 节点使其处于活动状态。
在场景视图中,选择层次顶(父)级的组会导致柱子组中的所有对象都处于选定状态。
- 在中,在表示 group1 的顶层节点上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择。
节点中将出现一个小文本框。
- 输入 Column 作为新名称。
将柱子分组后,需要将其置于庙宇座基的一角。
将柱子放置在庙宇座基上
- 通过敲击键盘上的 4 键,将对象的显示更改为线框模式。
这是一种键盘快捷方式。可以使用单个键来执行命令,而不是从菜单中选择项。
提示
Maya 中的许多工具和功能都可通过键盘快捷方式来访问。在 Maya 中,这些快捷方式称为热键。某些热键直接显示在菜单项旁,其他一些则列在中。有关可用热键的完整列表,请转到。
- 在 Hypergraph 中,选择顶层节点上的 Column,使其在场景视图中处于活动状态。
- 在场景视图中,使用将 Column 放置在庙宇座基的前角上,如下所示。
将第一根柱子放置在适当位置后,可以创建柱子的副本,并将其放置在座基的相邻角上。
创建柱子的副本
- 保持Column 在中的选定状态,从主菜单中选择。
将出现窗口。
- 在窗口中,选择,然后设定以下选项:
将其他选项保留为默认设置。
- 在窗口中,单击。
视图将更新,以显示场景中的一个附加柱子对象。该副本还会继承原始组的前缀名,现在标签为 Column1。
场景视图中看似实际上未复制任何内容。如果已复制对象但没有任何变换,副本将放置在原来的位置上。两个对象彼此重叠。
需要将柱子移到庙宇座基相邻角的位置上。
将复制的柱子移到座基的适当位置上
- 在中,确保选择了 Column1,方法是单击其顶层节点,使其在场景视图中处于选定状态。
- 在场景视图中,使用将 Column1 放置在庙宇座基的相邻角上,如下所示。
- 从中单击布局快捷方式。
工作空间将更改为四个视图布局,且不再显示。