有时,只需要在一个方向上展开 UV 网格。这在只有单个接缝的情况下尤其有用。
展开手臂
- 选择士兵的左臂。
- 选择。
- 在手臂上单击鼠标右键 ( ),然后选择。
- 在手臂上单击鼠标右键 ( ),然后从标记菜单中选择。
- 在肘部正下方扭曲的中心选择手臂底部的边。
- 在中,选择。
- 在手臂上单击鼠标右键 ( ),然后从标记菜单中选择 UV。
- 拖动选择手臂上的所有 UV,然后单击顺时针旋转按钮 ()。
UV 将旋转,从而使手臂在中呈垂直状态。
- 按住 键并选择手臂二头肌顶部的一个 UV 和士兵袖口顶端的另一个 UV。
- 选择 > 。
将出现窗口。
- 将设定为。
- 单击。
手臂的 UV 网格将均匀地向上和向下展开。这样获取的 UV 网格要比在所有方向展开所获取的网格好。
现在可以将这些 UV 输出到文件中。
导出 UV 快照
- 在中的手臂上单击鼠标右键 ( ),然后从标记菜单中选择。
- 拖动选择 UV 网格上的所有 UV。
- 选择。
- 在中缩放 UV 网格,以使网格适应内右上方的方形空间。
由于 UV 快照仅捕获 1 x 1 UV 纹理空间(右上角)中的内容,因而这一步骤是必需的。
- 在透视视图中的手臂上单击鼠标右键 ( ),然后选择。
- 选择手臂。
- 在中,选择。
将出现选项窗口。
- 单击按钮。
将显示文件浏览器。
- 导航到 GettingStarted2014LessonData\UVMapping,然后输入名称 left_arm_UVs。
- 单击。
- 将设定为。
- 单击。
与前面步骤中所做的躯干类似,Maya 将输出一个包含 UV 网格的 .iff 文件。可将该文件导入图像编辑器中,然后将其用作模板以创建纹理。
现在,对右臂重复整个步骤。请注意,不需要为右臂输出 UV,因为它将使用与左臂相同的纹理。
虽然可以用与处理手臂相同的方式(切割成两个部分)来处理腿部,但是也可以将整个下半身当做单个网格来处理。除了以下事项之外,可遵循上文所述的相同步骤:
- 选择臀部下方的边,直到腹股沟的正下方,然后选择每条腿内侧的边。切割这些 UV 边。
- 无需固定裤子的任何 UV(但是必须选择裤子作为对象,以展开 UV)。另外,切记要关闭窗口中的。
- 与手臂类似,水平展开 UV 网格。
对于躯干和手臂,现在可将这些 UV 网格输出到外部文件,以在其上绘制纹理。有关如何执行该操作的信息,请参见输出 UV。