绘制自己的曲线时,请记住曲线具有已定义的起点和终点,具体情况则以曲线的创建方式为依据。如果对象最初定位于曲线错误的一端,则可通过将菜单集设定为“建模”(Modeling)并选择“编辑曲线 > 反转曲线方向”(Edit Curves > Reverse Curve Direction)来反转曲线的方向。
如果最初在路径上未正确地确定对象方向,则可在“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口(“动画 > 运动路径 > 连接到运动路径”(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path))中更改选项。
在本课程中,您已了解如何为飞机的侧滚(倾斜)设定关键帧。“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口提供了一个名为“倾斜”(Bank)的选项。“倾斜”(Bank)选项会在对象绕其运动路径的曲线部分移动时旋转该对象。这对于简单的运动路径动画非常有用。