修改代理资源

 
 
 

尽管场景中的定位器可提供被引用资源的位置,但该定位器无法精确地传达它所代表的对象的大小和形状。可以修改代理文件来为代理资源提供一个更有用的形状。

修改代理资源

  1. 保存当前场景文件。
  2. 选择“文件 > 打开场景”(File > Open Scene)

    将显示文件浏览器。

  3. 浏览到 GettingStarted2014LessonData\Assets,然后选择 flame_proxy.ma
  4. 单击“打开”(Open)

    Maya 将打开代理文件。

    该代理文件包含与城市场景中的火焰处于相同位置的单个定位器。

  5. 选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube) >
    注意

    请确保在“创建 > 多边形基本体”(Create > Polygon Primitives)菜单中已禁用“交互式创建”(Interactive Creation)

    此时将显示“创建多边形立方体”(Create Polygon Cube)窗口。

  6. 选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)
  7. 设定下列属性:
    • 宽度:10.5
    • 高度:16.5
    • 长度:6.5
  8. 单击“创建”(Create)

    在场景中将出现一个多边形立方体。

  9. 选择立方体,然后打开“通道盒”(Channel Box)
  10. “平移”(Translate)设定为 400.581, 84.139, -90.849。
  11. “旋转 X”(Rotate X)设定为 15。
  12. 打开“大纲视图”(Outliner)“窗口 > 大纲视图”(Window > Outliner))。
  13. 展开 flame_AST。
  14. 选择 pCube1 并按住鼠标中键将其拖动到 flame_AST 内的定位器节点 (Flame_GRPProxy) 上。

    通过执行该步骤可以将立方体和定位器一起移动。

可以添加顶点,并为立方体建模,以便将立方体的形状设置为更像火焰(如果选择)。可以在手册的“多边形建模”部分中找到多边形建模提示

现在保存该文件,然后返回到原始场景文件。曾经是单个定位器的代理现在已变为一个立方体,该立方体的大小大致与被引用火焰效果的大小相同。

通过在代理上单击鼠标右键 (),然后从标记菜单中选择“将代理重新加载为 > 原始”(Reload Proxy As > original),可以切换回流体效果。