尽管场景中的定位器可提供被引用资源的位置,但该定位器无法精确地传达它所代表的对象的大小和形状。可以修改代理文件来为代理资源提供一个更有用的形状。
修改代理资源
- 保存当前场景文件。
- 选择。
将显示文件浏览器。
- 浏览到 GettingStarted2014LessonData\Assets,然后选择 flame_proxy.ma。
- 单击。
Maya 将打开代理文件。
该代理文件包含与城市场景中的火焰处于相同位置的单个定位器。
- 选择 > 。
此时将显示窗口。
- 选择。
- 设定下列属性:
- 单击。
在场景中将出现一个多边形立方体。
- 选择立方体,然后打开。
- 将设定为 400.581, 84.139, -90.849。
- 将设定为 15。
- 打开()。
- 展开 flame_AST。
- 选择 pCube1 并按住鼠标中键将其拖动到 flame_AST 内的定位器节点 (Flame_GRPProxy) 上。
通过执行该步骤可以将立方体和定位器一起移动。
可以添加顶点,并为立方体建模,以便将立方体的形状设置为更像火焰(如果选择)。可以在手册的“多边形建模”部分中找到多边形建模提示。
现在保存该文件,然后返回到原始场景文件。曾经是单个定位器的代理现在已变为一个立方体,该立方体的大小大致与被引用火焰效果的大小相同。
通过在代理上单击鼠标右键 (),然后从标记菜单中选择,可以切换回流体效果。