默认情况下,nHair 与其他 Nucleus 对象(如 nCloth、nParticle 以及指定给同一解算器的被动碰撞对象)碰撞。在本节中,将球体转化为被动碰撞对象。然后,设定 hairSystemShape 节点属性(如“压缩阻力”(Compression Resistance)和“弯曲阻力”(Bend Resistance))以改进头发曲线与球体碰撞时头发曲线的行为。
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由于 nHair 曲线已经属于 nucleus1,将被动碰撞对象指定给同一 Nucleus 节点意味着对象属于同一 Nucleus 系统。除了互相碰撞,指定给同一解算器的 Nucleus 对象还受相同的 Nucleus 节点设置的影响。例如,增加 Nucleus“重力”(Gravity)或“风速”(Wind Speed)会影响 nHair 以及被动碰撞对象。

您可以通过调整 hairSystemShape 节点属性(如“压缩阻力”(Compression Resistance)和“弯曲阻力”(Bend Resistance)),来改善头发曲线与球体碰撞时头发曲线的行为。
图标以打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。