在本课程中,您创建了 nParticle 系统并使用 Maya 字段影响粒子的行为,从而创建烟雾模拟效果。此外,您已了解如何:
还可以添加其他 Maya 场(如“湍流”(Turbulence)、“径向”(Radial)或“漩涡”(Vortex)场)来影响 nParticle 的行为。
通过继续调整“不透明度比例”(Opacity Scale)和“颜色”(Color)渐变可以进一步优化烟雾的颜色和厚度。
可以微调烟雾模拟,方法是调整曲线上的标记以在烟雾升起时生成所需的湍流效果。
有关 nParticle 和 Maya 场的详细信息和相关方法,请参考“Maya 帮助”。