通过调整 nParticle“不透明度”(Opacity),可以模拟在 nParticle 老化时烟雾在空气中消失的方式。然后,可以设定“颜色”(Color)渐变以将白色、灰色和蓝色着色添加到烟雾中。
像 nParticle“半径”(Radius)属性一样,可以基于每个 nParticle 对象或每个粒子设定“不透明度”(Opacity)和“颜色”(Color)。使用 nParticle 对象的“着色”(Shading)渐变,可以将每粒子“不透明度”(Opacity)和“颜色”(Color)映射到 nParticle 特性(例如粒子“年龄”(Age)、“粒子 ID”(Particle ID)和“半径”(Radius))。
请注意,发射的 nParticle 云看上去很薄,比以前更像烟雾。
若要在烟雾出现在空气中以及从空气中消散时进一步改进烟雾的外观,可以使用“不透明度比例”(Opacity Scale)渐变在单个 nParticle 老化时调整这些 nParticle 的不透明度。
标记 | 选定位置(Selected Position) | 选定值(Selected Value) | 插值(Interpolation) |
---|---|---|---|
1 | 0.299 | 0.980 | 样条线(Spline) |
2 | 0.560 | 0.915 | 样条线(Spline) |
3 | 0.709 | 0.580 | 样条线(Spline) |
4 | 0.984 | 0.0 | 样条线(Spline) |
在烟雾中添加更多体积可进一步改进模拟。可以发射更多粒子并增加 nParticle“半径”(Radius)以创建更多烟雾体积,而不是减小 nParticle“不透明度”(Opacity)值。
可以继续调整“不透明度比例”(Opacity Scale)和“颜色”(Color)渐变以创建希望烟雾具有的精确消散效果和颜色。