流体动力学是使用数学方程描述对象流动方式的物理学分支。
在中,动态流体效果通过解算每一时间步的流体动力学方程,模拟流体运动。可以为动态流体上纹理、使动态流体与几何体碰撞并移动几何体、影响柔体几何体以及与粒子交互。
非动态流体效果不使用流体动力学方程来模拟流体行为。使用纹理来创建非动态流体的外观,并通过为纹理属性设定动画(关键帧)来创建流体运动。由于 Maya 不解算方程,所以渲染该类型流体比渲染动态流体快得多。
在本课程中,您将创建一个简单的二维动态流体。您将了解如何:
- 使用流体发射器创建流体
- 通过将力应用于流体并更改边界对流体的影响,修改流体的动态行为
- 更改流体的颜色
- 使流体与对象碰撞
在下一课程中,将创建非动态流体效果。