模板显示

 
 
 

当您的场景变得复杂时,通过为场景中某些对象的显示设置模板,可以更加轻松地仅选择所需的对象。在为对象显示设置模板时,其线框变为灰色。这些对象仍然可见,但不容易选择它们。这有助于防止您意外选择或修改它。可以为对象显示设置模板,并将模板用作建模参考(与使用栅格的方式相同)。

需要将基础对象和列的显示更改为模板模式,以便可以更轻松地处理模板覆盖。

为基础对象和列设置模板

  1. 在侧视图中,将状态行“选择遮罩”(Selection Mask)设定为“层次”(Hierarchy)后,选择场景中的所有对象。
  2. 从主菜单中,选择“显示 > 对象显示 > 模板”(Display > Object Display > Template)

    选定的对象将成为模板。

对于经典模板,需要使用圆环基本体创建柱顶。柱顶是一个结构,它水平位于模板列上,并支持覆盖。

为柱顶创建和定位圆环基本体

  1. 从主菜单中,选择“创建 > NURBS 基本体 > 圆环”(Create > NURBS Primitives > Torus) >
  2. “NURBS 圆环选项”(NURBS Torus Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),然后设定下列选项:
    • 半径(Radius):8.5
    • 次半径(Minor Radius):0.5
    • 分段数(Number of Sections):24
  3. “NURBS 圆环”(NURBS Torus)选项窗口中,单击“创建”(Create)
    注意

    如果“NURBS 基本体选项”(NURBS Primitives Options)窗口未显示,请确保“交互式创建”菜单项旁边未显示复选标记,方法是在选择“创建 > NURBS 基本体 > 圆环”(Create > NURBS Primitives > Torus)> 之前首先选择“创建 > NURBS 基本体 > 交互式创建”(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)

  4. “通道盒”(Channel Box)中,将圆环基本体重命名为柱顶
  5. 在场景中垂直移动柱顶,使其位于列顶部(“平移 Y”(Translate Y) = 9.7)。