典型的 3D 角色可以由许多曲面和组件构成。为了确保角色按希望的方式设置动画,仔细规划角色设置的过程是很重要的。
角色设置或“装备”是用于准备 3D 模型(包括其用于设置动画的随附关节和骨架)的通用术语。
根据要设置其动画的模型,角色设置可能会涉及下列技术:
- 创建一个骨架,该骨架包含充当 3D 角色模型的框架的关节。您在关节上设定了限制,以使关节以一种逼真的方式旋转。设置角色的动画时,将使用正向或反向运动学技术(FK 和 IK)定位角色的关节。
- 将 3D 曲面绑定到骨架,使它们一起移动。绑定的过程还可能会包括定义角色关节弯曲的方式或蒙皮曲面凸起以模拟肌肉的方式。
- 为了限制运动的范围或基于一个属性的移动控制另一个属性,为特定的已设置动画的属性定义和设定约束。
- 将曲面组件(如 CV)分组为称为“簇”的集,以便可以在更加详细的级别上设置角色的各个部位的动画。
本章将介绍最常用的角色设置功能:
- 第 1 课 骨架和运动学:简介
- 第 2 课 平滑蒙皮:简介
- 第 3 课 簇和混合变形变形器:简介