简介

 
 
 

典型的 3D 角色可以由许多曲面和组件构成。为了确保角色按希望的方式设置动画,仔细规划角色设置的过程是很重要的。

角色设置或“装备”是用于准备 3D 模型(包括其用于设置动画的随附关节和骨架)的通用术语。

根据要设置其动画的模型,角色设置可能会涉及下列技术:

本章将介绍最常用的角色设置功能: