パッシブ衝突オブジェクトを作成すると、nucleus ノード(nucleus1)も作成され、これによりシミュレーションのすべての Nucleus オブジェクトがコントロールされます。
オブジェクトの名前を変更しておくと、アウトライナ(Outliner)やアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で見つけやすくなります。
このプレーンの原点(Plane Origin)は、Nucleus プレーン レベルを鋳造工場の床に設定します。Nucleus プレーンに衝突する nParticle は床に衝突するように見えるため、床のジオメトリをパッシブ衝突オブジェクトに変換する必要はありません。Nucleus プレーンとの衝突は、パッシブ衝突オブジェクトとの衝突よりも高速に計算されるため、シミュレーション時間を短縮できます。