実世界では、オブジェクトは次の特性に基づいて特定の方法で表示されます。
Maya では、シェーディング マテリアルを割り当てることによってサーフェスやオブジェクトにこれらの特性を加えます。
シェーディング マテリアルは、レンダラに指示を提供して、シーン内のサーフェスがライトに対してどのように反応し、最終イメージでどのように見えるかをシミュレートできるようにします。シェーディングでリアルな外観を作成するには、カラー、透明度、輝度など多くのアトリビュートが関係します。
シェーディング マテリアルに関連するマテリアル アトリビュートを編集すると、レンダーしたイメージでの表示に影響します。このようにして、実世界や想像上のイメージを作成することができます。
このレッスンでは、基本的なシェーディング機能の使用方法を学習し、最終イメージでオレンジのような外観になるように球をレンダーします。