基礎知識

 
 
 

Maya のリジッド ボディは柔軟性の無いシェイプのアトリビュートを持つサーフェスです。従来のコンピュータ サーフェスとは異なり、リジッド ボディはアニメーション時に相互に通過せずに衝突するため、物理計算シミュレーションを作成するのに使用されます。また、リジッド サーフェスは Maya のその他のオブジェクトと衝突しても変形しません。

リジッド ボディはポリゴン サーフェスまたは NURBS サーフェスから作成できます。リジッド ボディのアトリビュートをサーフェスに割り当てると、サーフェスはシミュレーションの中で特定の方法で動作、反応するようになります。リジッド ボディのアトリビュートの例としては、速度、質量、バウンドがあります。

リジッド ボディのモーションをアニメートするには、フィールド、キーフレーム、エクスプレッション、リジッド ボディ コンストレイント、またはパーティクルやその他のリジッド ボディとの衝突を使用できます。

リジッド ボディのコンストレイントは、リジッド ボディのモーションを制限します。コンストレイントでは、ピン、くぎ、柵、ちょうつがい、スプリングなど、馴染みのある実世界の項目の動作をシミュレートします。

このレッスンでは、厚板の上に球が落下するというリジッド ボディの物理計算シミュレーションを作成し、実行されるシミュレーションを観察します。このレッスンでは、次の項目について学習します。