このレッスンでは、リジッド ボディのダイナミクスに関する基本概念をいくつか学習しました。
リジッド ボディがパッシブの場合は、アクティブ リジッド ボディが衝突しても、パッシブ リジッド ボディは移動しません。この動きを制御するには、キーを設定します。
リジッド ボディがアクティブの場合は、ダイナミック フォース(具体的にはフィールドと衝突)を使用してその動きを制御します。リジッド ボディのアクティブとパッシブの状態を変更して各種のエフェクトを作り出すことができます。たとえば、キーを使って球をテーブル上で転がし(パッシブ リジッド ボディ)、次に重力を使って球を落下させます(アクティブ リジッド ボディ)。
パッシブ リジッド ボディとシーン ビューでの位置との間、2 つのリジッド ボディの間、アクティブ リジッド ボディとパッシブ リジッド ボディの間にヒンジ コンストレイントを作成することもできます。
その他のコンストレイントには、ピン、ネイル、スプリング、バリアといったタイプのコンストレイントがあります。コンストレイントのタイプとその使用方法の詳細については、Maya ヘルプを参照してください。