基礎知識

 
 
 

パーティクルとは、点、縞、球、その他のシェイプとして表示されるポイントのことです。パーティクルにアトリビュートを適用し、アニメートやレンダーを行って自然現象をシミュレートすることができます。

パーティクルを作成するには、シーン ビューでその位置をクリックして作成するか、またはエミッタを使ってビューにパーティクルを放出します。

パーティクルをアニメートするには、通常、重力や風などのフィールドを適用します。エミッタ、パーティクル、およびフィールドを統合すると、煙、花火、雨などの自然現象を作成できます。

このレッスンでは、パーティクルの基本概念のいくつかを説明し、パーティクル、エミッタ、およびボリューム フィールドを使用して噴水のようなエフェクトを作成します。このレッスンでは、以下について学習します。