サーフェス コンポーネントを洗練させる

 
 
 

既定では、サブディビジョン サーフェスは最高 3 つまでの LOD (0、1、場合によっては 2)で表示されます。レベル 0 は、最も精度が低くなります。選択した領域の LOD (Level Of Detail)を最高 13 レベルにまで上げることができます。レベル数を上げると精度は高くなりますが、Maya の処理速度は遅くなります。モデリングのほとんどは、レベル 0、1、2 で達成することができます。

手の上にあるレベル 2 の頂点を表示すると、指の先付近にはレベル 2 の頂点がないことがわかります。爪のギザギザを作成するには、レベル 0 とレベル 1 で提供されるよりも多くの頂点が必要です。次の手順では、爪を作成できるようにレベル 2 の頂点を指の先に追加します。

爪の領域の精度を上げるには

  1. レベル 1 に切り替えます。
  2. サーフェス上で右ボタンクリックし、マーキング メニューからエッジ(Edge)を選択します。
  3. 爪を形成する領域の周囲にある複数のエッジを Shift キーを押しながらクリックして選択します。
  4. 選択したエッジのディテールを上げるには、サブディビジョン サーフェス > 選択したコンポーネントの洗練(Subdiv Surfaces > Refine Selected Components)を選択します。爪の領域に追加のサーフェス カーブが表示され、より高い精度で編集できることを示しています。
  5. シーン ビューで LeftHand を右クリックし、マーキング メニューから頂点(Vertex)を選択します。これにより、指先の領域にレベル 2 の頂点が追加表示されます。
  6. 修正 > トランスフォーム ツール > 移動ツール(Modify > Transformation Tools > Move Tool) を選択します。ツール設定(Tool Settings)ウィンドウで法線(Normal)をオンにして、ウィンドウを閉じます。これで、移動ツール(Move Tool)マニピュレータを使用してサーフェスに垂直(直角)に頂点を移動できます。
  7. 爪の領域の頂点を選択します。
    注:

    爪の領域にある頂点だけを選択するように注意してください。必要に応じてカメラをタンブルし、他のすべての頂点が非選択であることを確認してください。

  8. 移動ツールの N マニピュレータを少し下にドラッグし、爪のくぼみを形成します。