このレッスンでは、ポリゴン サーフェス モデリングの技法を使用して、インタラクティブ ゲームのキャラクタ用のヘルメットをモデリングします。次の項目の学習によって Maya が提供するポリゴン モデリング ツールの一部を紹介します。
         
            - 2D イメージ プレーンをリファレンスとして使用して 3D モデルを構成する方法
 
            - 3D プリミティブを基礎として使用してより複雑なモデルを作成する方法
 
            - ポリゴン メッシュのコンポーネントを使用する方法(フェース、エッジ、および頂点)
 
            - ポリゴン メッシュをスムーズする方法
 
            - ポリゴン メッシュのフェース、エッジ、頂点を選択する方法
 
            - 頂点を配置してポリゴン フェースを作成する方法
 
            - ポリゴン メッシュのフェースをスケールする方法と押し出す方法
 
            - 押し出されたポリゴン メッシュを移動および回転させる方法
 
            - 頂点を分割してポリゴン フェースを細分割する方法
 
            - 分離したメッシュを 1 つのメッシュに統合する方法
 
            - メッシュ間でブリッジする方法
 
            - 既存のメッシュにフェースを追加する方法
 
            - を使用する方法
            
 
            - スムーズされた高解像度バージョンのポリゴン メッシュをプレビューする方法
 
            - ポリゴン エッジを硬化および軟化する方法