Maya の既定の設定では球体ボリュームを使用し、減衰半径(Falloff radius)に含まれるコンポーネントが定義されます。ただし、減衰半径(Falloff radius)をサーフェスの輪郭に追従させる必要がある場合があります。これには、サーフェス(Surface)ベースの減衰を使用します。
耳を尖らせるには
ツール設定(Tool Settings)エディタが表示されます。
メッシュに頂点が表示されます。
サーフェス(Surface)ベースの減衰では、変換の影響を耳だけに及ぼすことができます。ボリューム(Volume)ベースの減衰を使用すると、頭部のパーツも耳と一緒に動いてしまいます。