継ぎ目の許容値を利用して鼻の端を膨らませることができます。 
         
         
            -  頭部を
 クリックし、表示されるマーキング メニューでを選択します。 
               メッシュに頂点が表示されます。 
               
 
             
            - 鼻の左側の先端の頂点を選択します。 
 
            - 「b」キーを押してをオンにします。 
            
 
            - 「b」キーを押したままマウスを左右に動かして減衰半径(Falloff radius)のサイズを変更し、鼻の先端だけを囲むようにします。 
 
            - でダブルクリックしてを選択します。 
            
 
            - エディタののセクションで、ボタンをクリックします。 
            
 
            - を 5 に設定します。 
               
によって継ぎ目の周囲の減衰が制御されます。この値を大きくすると、鼻の先端の頂点が確実に均等に広がります。 
               
 
             
            - 頂点を X 軸と平行な対称線から離して、鼻の先を太くします。  
            
 
         
         これで、帽子のレイやを表示してゴブリンを完成することができます。 
         
         帽子を表示にするには
         
         
            - を開いて帽子のレイヤの最初の空のボックスをクリックします。レイヤを選択すると、ボックスに V が表示されます。  
            
 
         
         帽子がシーンに表示されます。