モーション ストリーク(Motion Streak)アトリビュートを設定すると、水を注ぐアニメーション シーケンスの間、nParticle のモーションを最適化できます。モーション ストリークは、モーション ブラー タイプのエフェクトを作成したり、液体の流れを形成したりする場合に便利です。
モーション ストリーク(Motion Streak)を設定するには
このフレームでは、グラスに注がれる水滴メッシュが丸過ぎることが分かります。これでは、グラスに注がれる水が連続して流れる動作に見えません。
メッシュを連続して流れるオブジェクトにするには、モーション ストリーク(Motion Streak)アトリビュートを調整します。
出力メッシュが新しい設定で更新されます。さらにメッシュの精度を向上させるには、ポリゴン スムーズ操作を実行します。
メッシュが顕著にスムーズになり、より液体らしく見えるようになったことがわかります。メッシュのスムージングを行うと、メッシュのポリゴンの分割数が増加し密度が高くなるため、シミュレーション時間が増加します。
次のセクションでは、ピッチャー、グラス、および水にマテリアル シェーダを割り当て、mental ray for Maya レンダラを使用して、シミュレーションのフレームをレンダーします。