これで UV が展開されました。テクスチャを描画するには、UV のスナップショットを書き出す必要があります。これには、UV レイアウトのスナップショットを撮ります。
UV スナップショットを書き出すには
- パース ビューで胴体を をクリックし、表示されるマーキング メニューからを選択します。
- 胴体のすべての UV をドラッグして選択します。
- で、の右上の四角の内側に納まるようにとを使用してメッシュの変換を行います。
- パース ビューで胴体を クリックし、を選択します。
- 胴体を選択します。
- でを選択します。
オプション ウィンドウが表示されます。
- ボタンをクリックします。
ファイル ブラウザが表示されます。
- GettingStartedMaya2013LessonData¥UVMapping に移動し、torso_UVs という名前を入力します。
- をクリックします。
- を に設定します。
- をクリックします。
GettingStarted フォルダに torso_UVs.iff という名前のファイルが作成されます。このファイルを開くと、書き出された UV メッシュを確認できます。
外部の画像エディタを使用してこのファイルを開き、メッシュを参考にしてテクスチャをペイントできるようになりました。
注:
Mayaの .iff イメージをサポートしていない画像編集ソフトウェアの場合、UV のスナップショット(UV Snapshot)オプション ウィンドウでイメージ フォーマットを変更してから再度書き出します。