このレッスンでは、以下について学習しました。 
               - 既存のスケルトンを HumanIK 用に定義します。 
 
               - スケルトン ジェネレータを使用して新しいスケルトンを作成します。 
 
               - ウィンドウで HumanIK ツールを使用して、スケルトンの構造をマップします。 
               
 
            
 
         
         HumanIK キャラクタと有効なスケルトン定義を作成した後、このレッスンで説明されていないさまざまな方法でキャラクタの操作を続けることができます。 
               - ウィンドウで HumanIK リギング ツールを使用して、コントロール リグを作成します。 
               
 
               - 別のキャラクタからアニメーションをリターゲットします。