このレッスンでは、トランスフォーム ツールでメッシュをスカルプとすることにより、既存の頭部のポリゴン モデルをゴブリンに作り変えます。
         
         このレッスンでは、次の項目の学習によって Maya が提供するポリゴン モデリング オプションの一部を紹介します。
         
            - 対称機能を使用してモデルを対称に変換する
 
            - を使用してコンポーネントが減衰するように変換する
            
 
            - 減衰領域とシェイプを修正する
 
            - カスタムの減衰シェイプを作成する
 
            - 選択と選択でコンポーネントを選択する
            
 
            - を使用して選択するコンポーネントを制限する
            
 
            - を使用してエッジ リングを分割する