テンプレートを作成する

 
 
 

アトリビュートをすべてパブリッシュすると、アセットからテンプレートを作成することができます。テンプレートは、アセットの完成に必要なパブリッシュ済みアトリビュートを定義するものです。したがって、このテンプレートは、将来的に作成するさまざまな消防車のモデルに、またここではあらゆる緊急車両に利用できます。

テンプレートを作成するには、まず、アセット エディタ(Asset Editor)を開きます。

アセット エディタ(Asset Editor)を開くには

  1. アウトライナ(Outliner)で、Fire_truck_AST を選択します。
  2. アセット > アセット エディタ(Assets > Asset Editor)を選択します。

    アセット エディタ(Asset Editor)が表示されます。

アセット エディタ(Asset Editor)を使用すると、単一のインタフェースからシーンのすべてのアセットとテンプレートを管理できます。アセット エディタ(Asset Editor)では、アトリビュートのパブリッシュ/パブリッシュ解除、パブリッシュ済みの名前の変更、パブリッシュ済みの名前へのアトリビュートのバインド/バインド解除、テンプレートとビューの作成を行うことができます。

アセット エディタ(Asset Editor)は、2 つのカラムに分かれています。左側のカラムには、シーンのすべてのアセットがアウトライナ(Outliner)と同じ形式で表示されます。右側のカラムには、アセットに関連付けられたすべてのパブリッシュ済みの名前が表示されます。アセットのパブリッシュ済みの名前を確認するには、まずアセットを固定する必要があります。

消防車アセットを固定するには

  1. 左側のカラムで Fire_truck_AST を選択します。
  2. ピン アイコン()をクリックします。

    消防車のパブリッシュ済みの名前が右側のカラムに表示されます。

これで、消防車アセットが固定され、テンプレートの作成準備が整いました。

テンプレートを作成するには

  1. アセット エディタ(Asset Editor)で、テンプレート > 名前を付けて保存(Template > Save As)を選択します。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  2. GettingStartedMaya2013LessonData¥Assets¥assets¥templates フォルダへ移動します。
  3. ファイル名(File name)を my_emergency_vehicle に設定します。
  4. 保存(Save)をクリックします。

    テンプレート ファイルが作成されます。

テンプレート ファイルを作成すると、右側のカラムのパブリッシュ済みの名前の横にある小さな矢印が赤から緑に変化します。これは、そのパブリッシュ済みの名前がテンプレートと関連付けられ、現在バインドされていることを示します。