このレッスンでは、nParticle システムを作成し、Maya フィールドを使用してパーティクルの動作に作用させて、煙シミュレーション エフェクトを作成しました。また、次の方法についても学習しました。
乱気流(Turbulence)、放射状(Radial)、渦(Vortex)フィールドなどその他の Maya フィールドも追加して、nParticle の動作に作用させることもできます。
さらに煙のカラーと濃さを最適化する場合は、不透明度のスケール(Opacity Scale)とカラー(Color)の各ランプの調整を続けます。
煙のシミュレーションを微調整するには、カーブ上のマーカーを調整して、煙が立ち昇るときに最適な乱気流のエフェクトを生成します。
nParticle および Maya フィールドについての詳細および関連テクニックについては、Maya ヘルプを参照してください。