既存のテンプレートをアセットに割り当てる

 
 
 

アセットを使用すると、既存のアニメーションを損なうことなく、シーンにある既存のパトカーをレッスン 1 で作成した消防車のモデルと置き換えることができます。

それにはまず、パトカーと消防車のパブリッシュ済みアトリビュートが正確に一致するようにしておく必要があります。これには、レッスン 1 で消防車から作成したテンプレートをパトカーの定義に利用します。

注:

レッスン 1 から始めていない場合、消防車モデルとテンプレートは GettingStartedMaya2013LessonData¥Assets¥assets フォルダにあります。

テンプレートをアセットに割り当てるには

  1. アセット > アセット エディタ(Assets > Asset Editor)を選択します。

    アセット エディタ(Asset Editor)が表示されます。

  2. アセット エディタ(Asset Editor)の左側のカラムで police_car_AST を選択します。
  3. ピン アイコン()をクリックします。

    パトカーには現在パブリッシュ済みのアトリビュートがないため、アセットを固定しても右側のパネルは空のままです。

  4. テンプレート > 割り当て > 新規テンプレートの割り当て(Template > Assign > Assign New Template) > を選択します。

    テンプレートの割り当てオプション(Assign Template Options)ウィンドウが表示されます。

  5. 自動バインド(Autobind)スタンドイン アトリビュートの作成(Create Stand-in Attributes)をオフにします。
  6. テンプレートの割り当て(Assign Template)をクリックします。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  7. レッスン 1 で作成した my_emergency_vehicle.template ファイルに移動して選択します。

    レッスン 1 から始めていない場合、GettingStartedMaya2013LessonData¥Assets¥assets¥templates に移動して emergency_vehicle.template ファイルを選択します。

  8. 割り当て(Assign)をクリックします。

    テンプレートで定義されたパブリッシュ済みの名前が右側のパネルに表示されます。ただし、この時点では、一致するパブリッシュ済みのアトリビュートの名前がないため、パトカーのアセットには名前がまったくバインドされていません。

    注:

    上図のようにアトリビュートが表示されない場合は、必要に応じてリフレッシュ(Refresh)ボタン()を押します。