アトリビュートを手動でバインドする

 
 
 

アセットを有効と認識させるには、police_car_AST セクションにあるすべてのパブリッシュ済みの名前をパトカーのアトリビュートにバインドする必要があります。

現在、ドアのアトリビュートは、その内部ノードの名前が異なるため(消防車では Cab_door、パトカーでは単に Door と呼ばれます)、バインドされていません。したがって、テンプレートは無効です。 このテンプレートを有効にするには、このアトリビュートを手動でバインドする必要があります。

ドアをバインドするには

  1. アセット エディタ(Asset Editor)の左側のパネルで、police_car_AST の横にある四角い展開アイコン()をクリックし、Doors_GRP の横にある展開アイコンをクリックします。

    アセットの内容が表示されます。

  2. Door_f_l_GRP の横にある円形の展開アイコン()をクリックします。

    ノードのアトリビュートのリストが表示されます。

    注:

    円形の展開アイコン()が見つからない場合は、アセット エディタ(Asset Editor)ディスプレイ > アトリビュート(チャネル)(Display > Attributes (Channels)) がオンになっていることを確認してください。

  3. 下へスクロールし、Door Open アトリビュートを選択します。
  4. 右側のパネルで、Front_L_Door_Open の横にあるバインド アイコン()をクリックします。

    小さな緑色のアイコンがパブリッシュ済みの名前の横に表示されます。これは、そのアトリビュートがバインドされた事を示し、バインド アイコンがバインド解除アイコンに変化します。バインドされたアトリビュートの名前がバインドアイコンの右側に表示されます。

    注:

    アトリビュートをバインドすると、アセットにそのアトリビュートが自動的にパブリッシュされます。

  5. 他のドアに対して手順 2 から 4 を繰り返し、右側のパネルの適切なパブリッシュ済みの名前にドアをバインドします。

作業が完了したら、police_car_AST セクションにあるすべてのアイコンが緑になるはずです。これで、テンプレートが有効になります。