多くの場合、特定のクロス エフェクトを作成するには、nCloth を別の nCloths やパッシブ衝突オブジェクトにアタッチする、または他の Maya Nucleus オブジェクトに nCloth の動きを制約またはドライブさせる必要があります。たとえば、nCloth コンストレイントを使用して、nCloth ガーメントにボタンを作成する、衝突を置き換える、トポロジが異なる nCloth オブジェクトをバインドする、nCloth やパッシブ オブジェクト衝突を除外または制限することなどができます。