枢轴点是 3D 空间中的一个特定位置,用作对象变换的参照。所有对象(曲线、曲面、组)都具有枢轴点。
在 Maya 中进行对象分组时,会为对象组创建一个称作父节点的新节点。组的父节点的枢轴点放置在原点 (0, 0, 0) 处。如果稍后要径向(即,以围绕枢轴的圆形方式)复制和旋转对象,这将非常有用。
Maya 会将对象一起分组到一个层次中,且枢轴点放置在原点处。(将枢轴点重新定位到原点时,选定组的“移动工具”(Move Tool)操纵器会出现在原点处。)
对两个柱子进行分组后,接下来使用旋转选项复制柱子,然后就会复制这些组,并且围绕原点 (0, 0, 0) 处的枢轴点旋转。